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快手广州60人游戏项目组被砍,字节游戏的昨天就是快手的明天?快讯

快手作为国内最大的短视频平台之一,一直在寻求多元化的发展方向,其中游戏业务是其重点之一。然而,近日有快手员工爆料,广州快手游戏砍了一个60人项目(卡牌游戏),刚刚通知。这一消息引发了业内的关注和讨论,有人认为,快手游戏的困境是游戏行业的普遍现象,快手游戏的失败是其自身的问题,与字节游戏有着惊人的相似之处。

根据快手游戏的官网显示,快手游戏的产品涵盖了卡牌、动作、MMORPG、SLG、MOBA等多种类型,其中有不少是改编自知名的IP,如《诡秘之主》、《西行纪》等。从快手游戏的布局可以看出,其采取了自研+代理+收购的多元化策略,试图在游戏行业占据一席之地。

快手员工爆料的广州快手游戏砍掉的60人项目,据悉是一款卡牌游戏,目前尚不清楚具体的原因和细节。不过,从快手游戏的官网可以看出,快手游戏目前还有很多在测试阶段的游戏,也有一些已经上线的游戏,但并没有取得太大的突破。快手游戏的困境,可能与游戏行业的整体环境和快手游戏自身的问题有关。

近年来,游戏行业的竞争越来越激烈,用户的需求和口味也越来越多样化和挑剔,游戏的生命周期也越来越短,审批和监管也越来越严格。这些因素都给游戏开发者和发行商带来了巨大的压力和挑战,导致很多游戏难以获得用户的青睐和市场的认可,甚至出现亏损和停运的情况。有网友对此评论道:正常了,现在游戏行业不像以前,每个公司都想跑来分一杯羹,以后会逐渐趋向老牌厂顶力的局面。

快手游戏虽然有着快手的品牌和流量优势,但在游戏领域并没有太多的积累和基因,缺乏核心的创新能力和竞争力。快手游戏的产品大多是模仿或改编已有的成功案例,没有形成自己的特色和风格,也没有打造出自己的核心用户群和粉丝基础。有人认为,快手游戏的失败是其自身的问题,与字节游戏有着惊人的相似之处,都是用平台思维来做内容,结局注定将走向失败。

快手游戏的未来究竟会如何我们不得而知,但有一点可以肯定的是,在当前变幻莫测的游戏行业中,快手必须拿出点新东西才能使自己能够立足下去,否则字节游戏的昨天就是快手的明天。